The Wolf Among Us

Par Telltale Games HEY HEY HEY!!!!!!! Hello à tous!!!! Aujourd'hui, je vais vous parler d'un jeu du genre aventure et Point'n Click (entre autres) créer par le studio Telltale Games devenu légende dans les jeux narratifs. Ce jeu est entièrement en anglais, mais n'ayez crainte pour ceux n'aimant pas l'anglais ou ayant de la difficulté avec la langue de Shakespeare il existe un patch pour rajouter les sous-titres en français disponible sur internet. Bien, sur ces paroles retournant à la chronique.

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Krosmaga

Par Ankama Studio Résumé On ne peut pas résumer un jeu de carte bordel. Mais en gros les dieux s’emmerde dans l’univers de Dofus, et il décide de faire un jeu de carte, je pense pour concurrencer Heartstone à la française. Ce qui est tout bonnement impossible. Bref, donc on décide d’incarner un dieu, et avec ce dieu des cartes spécifiques en fonction de votre manière de jouer. C’est un jeu gratuit sur mobile. Et je ne peux guère résumer mieux.

Savant – Ascent

Par DPad Studio HEY HEY HEY!!!!!!! Hello à tous !!!! Me voilà de retour pour vous parler d'un petit jeu indépendant crée en 5 semaines. Il y a quelques années, DPad annonça un certain « Owlboy " qui émerveilla bon nombre de personnes (mais j'y reviendrai dans une prochaine chronique). Afin de faire patienter les joueurs, ces petits coquins de chez Dpad ont profité de leur visite chez leur ami Savant ou de son vrai nom Aleksander Vinter (son pseudonyme « Savant » est tiré du syndrome savant dont il est atteint), pour lui développer un jeu assurant la promotion de son nouvel album; un shoot' em up court, mais très intense.

A Story About My Uncle

par Gone North Game HEY HEY HEY!!!!!!!! Bonjour à tous, aujourd'hui je vais vous parler d'un jeu découvert par hasard : A Story About My Uncle. Un jeu indépendant crée par les développeurs connus pour GOATZ et Goat Simulator : Waste of Space où.... où vous jouer comme dit le titre, une chèvre..... le pire c'est que c'est fun...... Bref...

Styx master of shadows

HEY HEY HEY!!!!!! Je vous salue!!!!!!! Comment allez-vous ? Aujourd'hui nous allons parler de Styx. Et qui est Styx me diriez vous... et bien Styx est rusé, Styx est petit, Styx est vert, Styx est un gobelin. Le premier des gobelins même. Avec plus de 2000 ans à son actif, on aurait pu croire qu'il aurait les articulations rouillées et qu'il aurait besoin d'une canne pour se déplacer, mais il n’en est rien. Ceux qui ont joué à « Of Orcs and Men » le connaissent déjà, étant donné que Styx est l'un des 2 héros présents dans ce jeu. Mais le connaissez-vous vraiment pour autant ? Et bien, cet opus sera l'occasion d’en apprendre plus sur ses origines et Styx aussi se pose des questions sur ses origines.

Unravel

Par Coldwood Interactive Résumé Le joueur incarne une pelote de laine qui parcourt le monde et interagit avec la nature. -On pourrait presque croire que tu ne l’as pas copié/coller de Wikipédia cette simple phrase qui résume très rapidement le jeu. -Ouais, mais ça vient de Wikipédia, donc voilà….

Fl0w

Par thatgamecompany Résumé Le joueur dirige un micro-organisme, sorte de plancton, dans les profondeurs d'un milieu subaquatique. D'abord de forme simple, l'organisme grandit et se complexifie au fur et à mesure qu'il dévore d'autres créatures. Sans but prédéfini et livré à lui-même, le joueur est invité à explorer ce monde abstrait, à expérimenter et à comprendre ses ressorts pour survivre et faire évoluer sa créature ou plus simplement, à contempler cet univers visuel élégant à l'ambiance sonore méditative -Attend, ne me dis rien, Wikipédia je parie. -T’es trop fort ! -Je suis dans ta tête je te rappel. -C’est vrai ^^

Journey

Par Jenova Chen Résumé Le jeu met en scène un étrange personnage en cape rouge qui voyage dans de vastes plaines désertiques en direction d'une lointaine montagne. Jenova Chen, le concepteur du jeu (et déjà concepteur de Cloud, FlOw et Flower) souhaite jouer sur la petitesse du personnage (et par là celle du joueur) dans son environnement ainsi que sur le sentiment de solitude, trop rare selon lui dans la production actuelle. Le studio est en effet réputé pour mettre l'émotion au cœur de son processus créatif et, par conséquent, de ses œuvres, privilégiant ainsi la singularité émotionnelle de l'expérience vidéoludique (poétique, mélancolique, envoûtante ou déroutante…) à la durée de vie ou à la difficulté.

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