Dix pour cent

Par Fanny Herrero Résumé Chaque jour, Andréa, Mathias, Gabriel et Arlette, agents dans l’agence artistique ASK (Agence Samuel Kerr), jonglent avec de délicates situations et défendent leur vision du métier. Ils mêlent savamment art et business. Vie privée et vie professionnelle en viennent à se croiser. Tout en se débattant pour sauver leur agence secouée... Lire la Suite →

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Le guerrier pacifique

Venez apprendre comment faire pour vivre dans le présent et surtout à devenir un guerrier pacifique. Paradoxale n'est-ce pas, et si en plus je vous disais que tout est tiré d'une histoire vraie.... L'histoire raconte la rencontre fortuite entre le jeune gymnaste, Dan, et un pompiste d'une station-service, Socrate (en référence au célèbre philosophe grec), qui devient son mentor. Socrate devient un maître spirituel pour Dan, qui apprend comment devenir un « guerrier pacifique ». Socrate fait subir à Dan une série d'épreuves physiques et mentales pour l'amener à réagir et prendre conscience de l'énergie utilisée par ses émotions négatives.

Unravel

Par Coldwood Interactive Résumé Le joueur incarne une pelote de laine qui parcourt le monde et interagit avec la nature. -On pourrait presque croire que tu ne l’as pas copié/coller de Wikipédia cette simple phrase qui résume très rapidement le jeu. -Ouais, mais ça vient de Wikipédia, donc voilà….

J’agonise fort bien, merci.

Par Oren Miller -Mon ami, je crois qu’il est arrivé quelque chose de grave à Catherine. -Oui, elle est morte, la mort c’est très grave en soi. -Je pense qu’elle a été assassinée. -Ah oui ça c’est plus grave… Résumé Sainte-Marie-La-Grise. Son cadre exceptionnel près de la Côte d’Émeraude en fait une destination de vacances des plus prisées. De magnifiques paysages, un mystérieux folklore breton, et des morts qu’on a aidé à trépasser raviront les plus aventureux d’entre vous. Profitez de l’hospitalité chaleureuse des habitants qui sauront vous mettre à l’aise. Afin d’apprécier pleinement votre séjour, veuillez cependant à respecter trois règles : Écoutez toujours les murmures de ceux que vous ne voyez pas. Gardez-vous des créatures sinistres qui frappent avant d’entrer. Soyez sage. Très sage. -Mais c’est génial, maintenant tu copie colle plus Wikipédia mais les quatrièmes de couverture, Bravo -Oh ça va, je ne peux pas vendre mieux que ça, alors je laisse sans toucher. -Bon tu le commences ton avis -Okok c’est bon, me stresse pas.

Journey

Par Jenova Chen Résumé Le jeu met en scène un étrange personnage en cape rouge qui voyage dans de vastes plaines désertiques en direction d'une lointaine montagne. Jenova Chen, le concepteur du jeu (et déjà concepteur de Cloud, FlOw et Flower) souhaite jouer sur la petitesse du personnage (et par là celle du joueur) dans son environnement ainsi que sur le sentiment de solitude, trop rare selon lui dans la production actuelle. Le studio est en effet réputé pour mettre l'émotion au cœur de son processus créatif et, par conséquent, de ses œuvres, privilégiant ainsi la singularité émotionnelle de l'expérience vidéoludique (poétique, mélancolique, envoûtante ou déroutante…) à la durée de vie ou à la difficulté.

Brendan et le Secret de Kells

Résumé Brendan, un apprenti moine de 12 ans, vit avec son oncle, le sévère Abbé Cellach, au sein de l'abbaye de Kells. Cet établissement important abrite de nombreux moines copistes et enlumineurs (l'Irlande était à l'époque très réputée pour cet art). Brendan rêverait de devenir enlumineur à son tour. Malheureusement, l'Abbé Cellach est absorbé par d'autres préoccupations : faire face à la menace des Vikings. Obsédé par sa tâche, il accueille d'assez mauvaise grâce Frère Aidan d'Iona, le plus fameux des enlumineurs. Mais ce dernier découvre vite en Brendan des talents insoupçonnés. Il décide d'en faire son apprenti… Au cours de ce parcours initiatique, Brendan devra aussi aller au cœur de la forêt, royaume des divinités païennes du monde celte, où il affrontera les pires dangers au côté d'Aisling et devra surmonter ses peurs. (Je suis sûre que tu as copié/coller de wikipédia….) -Gagnez t’es trop fort, ma petite voix… (En même temps, je suis dans ta tête, ce n’est pas dur) -Pas faux, bon aller je donne mon avis.

Les Passeurs D’histoires

Par Mechthild Gläser - ‘’ Ma vue se brouille dans un tourbillon d’encre noire. Les lettres s’enchevêtrent, se déforment. Les mots se tordent et se détachent les uns des autres pour former des broussailles et des feuillages. Puis ils se mettent à ruisseler le long de mon visage. Une pluie de mots s’abat sur moi. L’instant d’après, je me retrouve au milieu des racines d’un arbre immense, en pleine forêt vierge.’’

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